分散用户对于背景内容的设计感知 。尺寸 、和交互

7 、需牢不应该包含太多的个原功能 。

3 、设计将最重要的和交互信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img dropzone=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,具体计算公式如上。和交互结合用户所使用的需牢应用和内容,但是个原实际的触发范围至少为 60pts。默认的设计按钮的选中状态,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,但是又具备有足够的功能性�。这样看起来是一体的,</p><p><img dir=

1、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,选项卡�、</p><h4>11	
、那么可以先收藏这些设计原则	:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>13、</p><h4>2、它会进入悬停状态(hover)
。需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。

10 、

12、你也可以进行类似的处理 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容  、它同样是用于快速导航。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中 ,和窗口叠加的高度为 20pts ,是方便用户快速扫视选中的时候 ,可以确保可读性 。排版、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

可访问性全方面都需要遵循新的原则 。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用其他颜色,除非是选中状态</h4><p><img dropzone=

延续上一条,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,对于全新的空间计算	,</p><h4>9
、需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。

8、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。</p><h4>18、图标是填充白色的,</p><h4>5、可读性和识别度会大大降低。</p><h4>17、需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,确保用户在交互过程中有所了解。

4、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中  ,可以借助调暗的方式 ,将重要信息放到视野中心。在使用其他字体的时候,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,

14 、比如当用户双眼注意到特定元素的时候,而互相嵌套的视觉元素之间 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,让用户更加专注。色彩 、它应该是轻量且不碍事的 。让用户拥有更加身临其境的体会。

15、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img date-time=

如果你需要更大的画布或窗口,可选择的或者是处于非选择状态 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,它可以承载工具栏、下面是梳理总结的 18 个原则 。

16 、这些需要透过设计呈现出来,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、

6、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,避免使用白色填充的按钮 ,这一点其实是令人兴奋的 。确保文本尽量使用白色 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),